Konto na BN: SleepMaster
Wiek: 25 Dołączył: 10 Sie 2010 Skąd: Bielawa
Wysłany: 2010-08-14, 18:38 [Hero Editor] Najemnicy/Golemy jako Kościani Fetysze
Spis Treści:
1. Wstęp
2. Delirium
3. Przedmiot
4. Najemnik/Żelazny Golem
5. Poison Merc
6. Light Merc
7. Fire Merc
8. Cold Merc
9. Od siebie
1.Wstęp
Tak jak obiecałem oto kolejny poradnik dla ludzi którzy lubią bawić się Hero Edytorem. Nawiązując do mojego artykułu na temat Zmiany w Pana Ghuli skoro możemy zmienić naszą postać w Pana Ghuli to dlaczego by nie zmienić naszego Merca/Żelaznego Golema w Kościanego Fetysza? Przy czym zmiana w Kościanego Fetysza to dla mnie za mało i postanowiłem dodać także coś od siebie.
2. Delirium
Słowo runiczne Delirium(Lem + Ist + Io) umożliwia nam zmianę naszej postaci w Kościanego Fetysza:
Jednak szansa jest równa 1% i przemiana działa jedynie 60 sekund więc nie można się tym nacieszyć. Także w tej formie możemy używać jedynie normalnych ataków oraz armagedonu. Wiele ludzi nie lubi delirium przez to że nie można używać swoich umiejętności w formie potwora, jednakże mi osobiście się ono podoba, gdyż po przejściu gry lubie sobie pograć potworkiem
3. Przedmiot
Musi to być przedmiot który moze nosić nasz Najemnik, oraz z którego można zrobić Żelaznego Golema. Ja wybrałem Archońską Zbroję Płytową.
Następne instrukcje nie są konieczne ale dają ciekawy efekt
Co należy zrobić:
Dodajemy Archońską Zbroję Płytową:
Extras Item/Character Create Armor Elite Armor Archon Plate Save New Item To PickedUp
Zbroja jest dodana, jednakże ma ona jedynie 10 obrony zmieniamy to w następujący sposób:
General Edit of Item (in Extras Window) Other 0,10 or 11 Defense, I dajemy tu z 1500 Save Modified Item
Soketujemy naszą zbroje:
Specific Editing Functions... SOCKETING (if possible)... Make Item socketed
Zmieniamy jakość naszej broni na Crafted:
Specific Editing Functions... Change Item's QUALITY... Crafted Name1 Bone(166), Name2 master(146) Save Modified Item
Nasza zbroja ma teraz nazwe Mistrz Kości:
Kopiujemy naszą zbroję:
Klikamy na nią (powinna się znaleźć w okienku Item Picked Up) Kopiujemy ją 4 razy.
Extras Item/Character Create Misc Gems Perfect Emerald/Perfect Topaz/Perfect Ruby/Perfect Sapphire Save New Item To PickedUp
Następnie:
Zapisujemy, odpalamy grę i soketujemy kazda zbroję 4 tymi samymi klejnotami.
Zbroje powinny zmienić kolor:
Te wszystkie instrukcje były po to żeby zmienić kolor zbroi. Jak ktoś wie jak zmieniać kolor bez użycia klejnotów niech tutaj napisze
Tak więc Zapis i Wyjście z gry, W hero Edytorze klikamy RELOAD. Jak edytować poszczególne zbroje w następnych podpunktach.
4. Najemnik/Żelazny Golem
Co do Najemnika:
Najlepiej wybrać Gościa z Aktu 2 ponieważ jak już wcześniej wspomniałem postać Kościanego Fetysza nie pozwala na używanie innych ataków niż normalne. Testowałem zachowania najemników i jedynie najemnik z 2 Aktu się nie zacina kiedy jest w postaci potwora. Jednakże nadal będzie on trochę zabugowany ponieważ używa on specjalnej animacji kiedy zauważy wroga, a że postać potwora nie jest kompatybilna z tą animacją nasz najemnik będzie znikać podczas wykonywania tej animacji. Radzę wybrać najemnika z poziomu trudności Koszmar z Walką ponieważ ma on aurę Ciernie tak samo jak Żelazny Golem, więc jeżeli będziemy chcieli użyć zarówno najemnika jak i Golema nie będą się oni od siebie zbytnio różnić.
Co do Żelaznego Golema:
Myśle że nie każdy chce brać nekromantę po to żeby się pobawić Kościanymi Fetyszami więc warto sobie zrobić talizman co dodaje + 20 do Żelaznego Golema i + 20 do Mistrzostwa we Władaniu Golemami. Ja sobie dodałem Annihiliusa + Skille opisane powyżej.
Dodajemy więc skille:
Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editing [1st empty slot] Non-Class Skill 90 Iron Golem (nec) ustawiamy na 20 Save Modified Item
Nastepnie robimy to samo z tym że dodajemy 79 Golem Mastery (nec) też na 20.
Teraz możemy każdą klasą przyzwać sobie Żelaznego Golema.
5. Poison Merc
Po przeczytaniu następujących czynności nasz merc/golem powinien wyglądać tak:
A więc do Zbroi gdzie włożyliśmy szmaragdy dodajemy następujące właściwości:
» Delirium
(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka NotVisible nvState 177 delerium Save Modified Item)
Dokładnie ten efekt zmienia w Kościanego Fetysza i to na stałe (przynajmniej do póki nosimy ten przedmiot )
» Zatrucie
(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka NotVisible nvState 2 poison Save Modified Item)
Ten efekt Zatruwa naszego merca/golema, jednak nie traci on nic życia a więc mamy trującego szkielecika koloru zielonego
»Efekt Kapliczki
(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka NotVisible nvState 133 shrine_resist_poison Save Modified Item)
Efekt Kapliczki Odporności na trucizny (na stałe).
» Gdy Przedmiot Jest Noszony, Zapewnia 30 Poz. Aurę Przekonanie.
(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Aura (Skill when equipped) 123 Conviction (pal) na level 30 Save Modified Item)
Ta aura niestety nie daje żadnych bonusów do trucizny ale jest zielona i ładnie wygląda
»100% Szansa rzucenia 20-Poziomowego zaklęcia Jad, Podczas Atakowania.
(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Skill On Attack 278 Venom (ass) na level 20, szansa 100% Save Modified Item)
Chciałem dodać tu Skill Amazonki Oszczep Zarazy bo bardzo fajnie wygląda jednak niestety nie działa
(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Skill On Hit 53 Chain Lightning (sor) na level 20, szansa 100% Save Modified Item)
» 100% Szansa rzucenia 20-Poziomowego zaklęcia Nova, Przy Otrzymaniu Ciosu.
(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Skill When Struck 48 Nova (sor) na level 20, szansa 100% Save Modified Item)
» Obrażenia Od błyskawic 1-1000.
» -100% Odporności Wroga na Błyskawice.
» +100% Obrażenia od Umiejętności Błyskawic.
» +25% Do Maksymalnej Odporności Na Błyskawice.
» +100% Odporności Na Błyskawice.
» +630% Absorbcja Błyskawic.
» 50% Szybsze Bieganie/Chodzenie.
» 50% Zwiększona Szybkość Ataku.
Nasza Zbroja powinna wyglądać tak:
7. Fire Merc
I znowu to samo ale tym razem ogień
Po przeczytaniu następujących czynności nasz merc/golem powinien wyglądać tak:
A więc do Zbroi gdzie włożyliśmy rubiny dodajemy następujące właściwości:
» Delirium
» Ogień
(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka NotVisible nvState 91 red Save Modified Item)
Ta umiejętność pochodzi prawdopodobnie od potworka 'Najeźdźca' którego można spotkać w np. Kanałach Lut Gholein. W każdym bądź razie sprawia że kolor naszego merca/golema jest czerwony.
» Efekt Kapliczki
(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka NotVisible nvState 131 shrine_resist_fire Save Modified Item)
Efekt Kapliczki Odporności na ogień (na stałe).
» Gdy Przedmiot Jest Noszony, Zapewnia 30 Poz. Aurę Święty Ogień.
(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Aura (Skill when equipped) 102 Holy Fire (pal) na level 30 Save Modified Item)
»100% Szansa rzucenia 20-Poziomowego zaklęcia Ognista Kula, Podczas Atakowania.
(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Skill On Attack 47 Fire Ball (sor) na level 20, szansa 100% Save Modified Item)
(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Skill On Hit 197 DiabWall)** na level 20, szansa 100% Save Modified Item)
» 100% Szansa rzucenia 20-Poziomowego zaklęcia Hydra, Przy Otrzymaniu Ciosu.
(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Skill When Struck 62 Hydra (sor) na level 20, szansa 100% Save Modified Item)
» Obrażenia Od ognia 250-500.
» -100% Odporności Wroga na Ogień.
» +100% Obrażenia od Umiejętności Ognia.
» +25% Do Maksymalnej Odporności Na Ogień.
» +100% Odporności Na Ogień.
» +630% Absorbcja Ognia.
» 50% Szybsze Bieganie/Chodzenie.
» 50% Zwiększona Szybkość Ataku.
Nasza Zbroja powinna wyglądać tak:
8. Cold Merc
No i już ostatni z naszych szkielecików Pan Oziębły
Po przeczytaniu następujących czynności nasz merc/golem powinien wyglądać tak:
A więc do Zbroi gdzie włożyliśmy szafiry dodajemy następujące właściwości:
» Delirium
» Zimno
(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka NotVisible nvState 90 blue Save Modified Item)
Podobnie tutaj umiejętność pochodzi prawdopodobnie od potworka 'Maruder' ktorego można spotkać w Zaginionym Mieście. Sprawia że nasz merc/golem ma kolor niebieski
» Efekt Kapliczki
(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka NotVisible nvState 132 shrine_resist_cold Save Modified Item)
Efekt Kapliczki Odporności na zimno (na stałe).
» Gdy Przedmiot Jest Noszony, Zapewnia 30 Poz. Aurę Święty Chłód.
(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Aura (Skill when equipped) 114 Holy Freeze (pal) na level 30 Save Modified Item)
»100% Szansa rzucenia 20-Poziomowego zaklęcia Lodowcowy Grot, Podczas Atakowania.
(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Skill On Attack 55 Glacial Spike (sor) na level 20, szansa 100% Save Modified Item)
(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Skill On Hit 64 Frozen Orb (sor) na level 20, szansa 100% Save Modified Item)
» 100% Szansa rzucenia 20-Poziomowego zaklęcia Nova Mrozu, Przy Otrzymaniu Ciosu.
(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Skill When Struck 44 Frost Nova (sor) na level 20, szansa 100% Save Modified Item)
» Obrażenia Od zimna 300-400.
» -100% Odporności Wroga na Zimno.
» +100% Obrażenia od Umiejętności Zimna.
» +25% Do Maksymalnej Odporności Na Zimno.
» +100% Odporności Na Zimno.
» +630% Absorbcja Zimna.
» 50% Szybsze Bieganie/Chodzenie.
» 50% Zwiększona Szybkość Ataku.
» Nie Można Zamrozić.
» Zamraża Cel.
Nasza Zbroja powinna wyglądać tak:
9. Od siebie
Nom cieszę się że dotrwaliście do końca To był dłuuuuuuuuugi post (zajął mi jakieś 6 godzin), ale dzięki temu możecie korzystać z zawartych w tym poście informacji.
No i żeby wynagrodzić Wam czytanie tego wszystkiego oto Save:
Jak ktoś wie jak zmieniać kolor bez użycia klejnotów niech tutaj napisze
Jakiś sposób znam. Kolory przedmiotom zmieniają odpowiednie affixy. Quality Rare Or Crafted 1,12 Magic Prefix1 1 True i z listy wybierasz sobie prefix. Kolory znajdziesz np. na tej liście. Ale to nie zadziała dla przedmiotów crafted, trzeba by było zmienić typ na rare
Co do absorpcji, to ta, której użyłeś nie jest procentowa, a punktowa. Można też dodać absorpcję punktową, tylko pamiętajmy, że jest ograniczona do 40%
SleepMaster napisał/a:
nie wiem czy są itemy co dodają do tej absorbcji.
Nie ma takich przedmiotów, a szkoda.
A żeby było jeszcze ciekawiej, to można dodać tym zbrojom światło w określonym kolorze
NotVisible nv Light Color
Poradnik jest naprawdę świetny. Mam nadzieję, że masz jeszcze jakieś równie ciekawe pomysły
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum