..:: Forum Imperium Diablo ::..
Oficjalne Forum Dyskusyjne Serwisu Imperium Diablo

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[Hero Editor] Najemnicy/Golemy jako Kościani Fetysze
Autor Wiadomość
SleepMaster 
Ghoul Lord


Konto na BN: SleepMaster
Wiek: 25
Dołączył: 10 Sie 2010
Skąd: Bielawa
  Wysłany: 2010-08-14, 18:38   [Hero Editor] Najemnicy/Golemy jako Kościani Fetysze

Spis Treści:

1. Wstęp
2. Delirium
3. Przedmiot
4. Najemnik/Żelazny Golem
5. Poison Merc
6. Light Merc
7. Fire Merc
8. Cold Merc
9. Od siebie


1.Wstęp

Tak jak obiecałem oto kolejny poradnik dla ludzi którzy lubią bawić się Hero Edytorem. :wink: Nawiązując do mojego artykułu na temat Zmiany w Pana Ghuli skoro możemy zmienić naszą postać w Pana Ghuli to dlaczego by nie zmienić naszego Merca/Żelaznego Golema w Kościanego Fetysza? Przy czym zmiana w Kościanego Fetysza to dla mnie za mało i postanowiłem dodać także coś od siebie. :P

2. Delirium

Słowo runiczne Delirium(Lem + Ist + Io) umożliwia nam zmianę naszej postaci w Kościanego Fetysza:



Jednak szansa jest równa 1% i przemiana działa jedynie 60 sekund więc nie można się tym nacieszyć. Także w tej formie możemy używać jedynie normalnych ataków oraz armagedonu. Wiele ludzi nie lubi delirium przez to że nie można używać swoich umiejętności w formie potwora, jednakże mi osobiście się ono podoba, gdyż po przejściu gry lubie sobie pograć potworkiem :)

3. Przedmiot

Musi to być przedmiot który moze nosić nasz Najemnik, oraz z którego można zrobić Żelaznego Golema. Ja wybrałem Archońską Zbroję Płytową.

Następne instrukcje nie są konieczne ale dają ciekawy efekt

Co należy zrobić:

Dodajemy Archońską Zbroję Płytową:

Extras Item/Character Create Armor Elite Armor Archon Plate Save New Item To PickedUp

Zbroja jest dodana, jednakże ma ona jedynie 10 obrony zmieniamy to w następujący sposób:


General Edit of Item (in Extras Window) Other 0,10 or 11 Defense, I dajemy tu z 1500 Save Modified Item

Soketujemy naszą zbroje:

Specific Editing Functions... SOCKETING (if possible)... Make Item socketed

Zmieniamy jakość naszej broni na Crafted:

Specific Editing Functions... Change Item's QUALITY... Crafted Name1 Bone(166), Name2 master(146) Save Modified Item

Nasza zbroja ma teraz nazwe Mistrz Kości:



Kopiujemy naszą zbroję:

Klikamy na nią (powinna się znaleźć w okienku Item Picked Up) Kopiujemy ją 4 razy.

Gemy:

Dodajemy po 4 z poszczególnych gemów:

→ Perf Szmargad
→ Perf Topaz
→ Perf Rubin
→ Peft Szafir

Extras Item/Character Create Misc Gems Perfect Emerald/Perfect Topaz/Perfect Ruby/Perfect Sapphire Save New Item To PickedUp

Następnie:

Zapisujemy, odpalamy grę i soketujemy kazda zbroję 4 tymi samymi klejnotami.

Zbroje powinny zmienić kolor:



Te wszystkie instrukcje były po to żeby zmienić kolor zbroi. Jak ktoś wie jak zmieniać kolor bez użycia klejnotów niech tutaj napisze :P

Tak więc Zapis i Wyjście z gry, W hero Edytorze klikamy RELOAD. Jak edytować poszczególne zbroje w następnych podpunktach.

4. Najemnik/Żelazny Golem

Co do Najemnika:

Najlepiej wybrać Gościa z Aktu 2 ponieważ jak już wcześniej wspomniałem postać Kościanego Fetysza nie pozwala na używanie innych ataków niż normalne. Testowałem zachowania najemników i jedynie najemnik z 2 Aktu się nie zacina kiedy jest w postaci potwora. Jednakże nadal będzie on trochę zabugowany ponieważ używa on specjalnej animacji kiedy zauważy wroga, a że postać potwora nie jest kompatybilna z tą animacją nasz najemnik będzie znikać podczas wykonywania tej animacji. Radzę wybrać najemnika z poziomu trudności Koszmar z Walką ponieważ ma on aurę Ciernie tak samo jak Żelazny Golem, więc jeżeli będziemy chcieli użyć zarówno najemnika jak i Golema nie będą się oni od siebie zbytnio różnić.

Co do Żelaznego Golema:

Myśle że nie każdy chce brać nekromantę po to żeby się pobawić Kościanymi Fetyszami więc warto sobie zrobić talizman co dodaje + 20 do Żelaznego Golema i + 20 do Mistrzostwa we Władaniu Golemami. Ja sobie dodałem Annihiliusa + Skille opisane powyżej.

Dodajemy więc skille:

Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editing [1st empty slot] Non-Class Skill 90 Iron Golem (nec) ustawiamy na 20 Save Modified Item

Nastepnie robimy to samo z tym że dodajemy 79 Golem Mastery (nec) też na 20.

Teraz możemy każdą klasą przyzwać sobie Żelaznego Golema.

5. Poison Merc

Po przeczytaniu następujących czynności nasz merc/golem powinien wyglądać tak:



A więc do Zbroi gdzie włożyliśmy szmaragdy dodajemy następujące właściwości:

» Delirium

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka NotVisible nvState 177 delerium Save Modified Item)

Dokładnie ten efekt zmienia w Kościanego Fetysza i to na stałe (przynajmniej do póki nosimy ten przedmiot :P )

» Zatrucie

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka NotVisible nvState 2 poison Save Modified Item)

Ten efekt Zatruwa naszego merca/golema, jednak nie traci on nic życia a więc mamy trującego szkielecika koloru zielonego :D

»Efekt Kapliczki

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka NotVisible nvState 133 shrine_resist_poison Save Modified Item)

Efekt Kapliczki Odporności na trucizny (na stałe).

» Gdy Przedmiot Jest Noszony, Zapewnia 30 Poz. Aurę Przekonanie.

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Aura (Skill when equipped) 123 Conviction (pal) na level 30 Save Modified Item)

Ta aura niestety nie daje żadnych bonusów do trucizny ale jest zielona i ładnie wygląda :)

»100% Szansa rzucenia 20-Poziomowego zaklęcia Jad, Podczas Atakowania.

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Skill On Attack 278 Venom (ass) na level 20, szansa 100% Save Modified Item)

Chciałem dodać tu Skill Amazonki Oszczep Zarazy bo bardzo fajnie wygląda jednak niestety nie działa :(

» 100% Szansa rzucenia 20-Poziomowego zaklęcia Eksplozja Trucizny, Gdy Zabijasz Wroga.

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Skill On Hit 83 Poison Explosion (nec) na level 20, szansa 100% Save Modified Item)

Jak widać nie ma fajnych Skillów do trucizny :(

» 100% Szansa rzucenia 20-Poziomowego zaklęcia Trująca Nova, Przy Otrzymaniu Ciosu.

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Skill When Struck 92 Poison Nova (nec) na level 20, szansa 100% Save Modified Item)

» Obrażenia Od trucizn 500 przez 5 sekund.

» -100% Odporności Wroga na Truciznę.

» +100% Obrażenia od Umiejętności Truizn.

» +25% Do Maksymalnej Odporności Na Trucizny.

» +100% Odporności Na Trucizny.

» +630% Absorbcja Trucizny.

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka NotVisible nv Absorb Poison Damage (on Lvl) Zostawiamy 63 Save Modified Item)

Tak istnieje coś takiego jak absorbcja trucizny tylko że jest to właściwość niewidoczna i nie wiem czy są itemy co dodają do tej absorbcji.

» 50% Szybsze Bieganie/Chodzenie.

» 50% Zwiększona Szybkość Ataku.

Tak jak W przypadku Pana Guli jest tutaj zmniejszona szybkość ataku oraz szybkość biegania.

Nasza Zbroja powinna wyglądać tak:



6. Light Merc

Praktycznie to same tylko że teraz błyskawice :P
Po przeczytaniu następujących czynności nasz merc/golem powinien wyglądać tak:



A więc do Zbroi gdzie włożyliśmy topazy dodajemy następujące właściwości:

» Delirium


» Efekt Kapliczki

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka NotVisible nvState 133 shrine_resist_poison Save Modified Item)

Efekt Kapliczki Odporności na błyskawice (na stałe).

» Gdy Przedmiot Jest Noszony, Zapewnia 30 Poz. Aurę Święty Wstrząs.

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Aura (Skill when equipped) 118 Holy Shock (pal) na level 30 Save Modified Item)


»100% Szansa rzucenia 20-Poziomowego zaklęcia Wiązka Błyskawic, Podczas Atakowania.

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Skill On Attack 38 Charged Bolt (sor) na level 20, szansa 100% Save Modified Item)


» 100% Szansa rzucenia 20-Poziomowego zaklęcia Seryjne Błyskawice, Gdy Zabijasz Wroga.

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Skill On Hit 53 Chain Lightning (sor) na level 20, szansa 100% Save Modified Item)


» 100% Szansa rzucenia 20-Poziomowego zaklęcia Nova, Przy Otrzymaniu Ciosu.

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Skill When Struck 48 Nova (sor) na level 20, szansa 100% Save Modified Item)

» Obrażenia Od błyskawic 1-1000.

» -100% Odporności Wroga na Błyskawice.

» +100% Obrażenia od Umiejętności Błyskawic.

» +25% Do Maksymalnej Odporności Na Błyskawice.

» +100% Odporności Na Błyskawice.

» +630% Absorbcja Błyskawic.

» 50% Szybsze Bieganie/Chodzenie.

» 50% Zwiększona Szybkość Ataku.

Nasza Zbroja powinna wyglądać tak:



7. Fire Merc

I znowu to samo ale tym razem ogień :P
Po przeczytaniu następujących czynności nasz merc/golem powinien wyglądać tak:



A więc do Zbroi gdzie włożyliśmy rubiny dodajemy następujące właściwości:

» Delirium

» Ogień

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka NotVisible nvState 91 red Save Modified Item)

Ta umiejętność pochodzi prawdopodobnie od potworka 'Najeźdźca' którego można spotkać w np. Kanałach Lut Gholein. W każdym bądź razie sprawia że kolor naszego merca/golema jest czerwony.

» Efekt Kapliczki

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka NotVisible nvState 131 shrine_resist_fire Save Modified Item)

Efekt Kapliczki Odporności na ogień (na stałe).

» Gdy Przedmiot Jest Noszony, Zapewnia 30 Poz. Aurę Święty Ogień.

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Aura (Skill when equipped) 102 Holy Fire (pal) na level 30 Save Modified Item)


»100% Szansa rzucenia 20-Poziomowego zaklęcia Ognista Kula, Podczas Atakowania.

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Skill On Attack 47 Fire Ball (sor) na level 20, szansa 100% Save Modified Item)


» 100% Szansa rzucenia 20-Poziomowego zaklęcia Burza Ognia, Gdy Zabijasz Wroga.

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Skill On Hit 197 DiabWall)** na level 20, szansa 100% Save Modified Item)


» 100% Szansa rzucenia 20-Poziomowego zaklęcia Hydra, Przy Otrzymaniu Ciosu.

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Skill When Struck 62 Hydra (sor) na level 20, szansa 100% Save Modified Item)

» Obrażenia Od ognia 250-500.

» -100% Odporności Wroga na Ogień.

» +100% Obrażenia od Umiejętności Ognia.

» +25% Do Maksymalnej Odporności Na Ogień.

» +100% Odporności Na Ogień.

» +630% Absorbcja Ognia.

» 50% Szybsze Bieganie/Chodzenie.

» 50% Zwiększona Szybkość Ataku.

Nasza Zbroja powinna wyglądać tak:



8. Cold Merc

No i już ostatni z naszych szkielecików Pan Oziębły :P
Po przeczytaniu następujących czynności nasz merc/golem powinien wyglądać tak:



A więc do Zbroi gdzie włożyliśmy szafiry dodajemy następujące właściwości:

» Delirium

» Zimno

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka NotVisible nvState 90 blue Save Modified Item)

Podobnie tutaj umiejętność pochodzi prawdopodobnie od potworka 'Maruder' ktorego można spotkać w Zaginionym Mieście. Sprawia że nasz merc/golem ma kolor niebieski

» Efekt Kapliczki

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka NotVisible nvState 132 shrine_resist_cold Save Modified Item)

Efekt Kapliczki Odporności na zimno (na stałe).

» Gdy Przedmiot Jest Noszony, Zapewnia 30 Poz. Aurę Święty Chłód.

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Aura (Skill when equipped) 114 Holy Freeze (pal) na level 30 Save Modified Item)


»100% Szansa rzucenia 20-Poziomowego zaklęcia Lodowcowy Grot, Podczas Atakowania.

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Skill On Attack 55 Glacial Spike (sor) na level 20, szansa 100% Save Modified Item)


» 100% Szansa rzucenia 20-Poziomowego zaklęcia Zamarznięta Kula, Gdy Zabijasz Wroga.

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Skill On Hit 64 Frozen Orb (sor) na level 20, szansa 100% Save Modified Item)


» 100% Szansa rzucenia 20-Poziomowego zaklęcia Nova Mrozu, Przy Otrzymaniu Ciosu.

(Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka Skill When Struck 44 Frost Nova (sor) na level 20, szansa 100% Save Modified Item)

» Obrażenia Od zimna 300-400.

» -100% Odporności Wroga na Zimno.

» +100% Obrażenia od Umiejętności Zimna.

» +25% Do Maksymalnej Odporności Na Zimno.

» +100% Odporności Na Zimno.

» +630% Absorbcja Zimna.

» 50% Szybsze Bieganie/Chodzenie.

» 50% Zwiększona Szybkość Ataku.

» Nie Można Zamrozić.

» Zamraża Cel.

Nasza Zbroja powinna wyglądać tak:



9. Od siebie

Nom cieszę się że dotrwaliście do końca :D To był dłuuuuuuuuugi post (zajął mi jakieś 6 godzin), ale dzięki temu możecie korzystać z zawartych w tym poście informacji.

No i żeby wynagrodzić Wam czytanie tego wszystkiego oto Save:

http://www.speedyshare.co...mercenaries.rar

P.S. W Skrytce są dodatkowe 4 zbroje do przywołania golema. :D

Mam nadzieję że Wam się spodoba
_________________

 
 
     
marvillas 


Wiek: 23
Dołączył: 15 Sty 2008
Wysłany: 2010-08-14, 18:51   

Zajebiste! :D


Już próbuje, te fetysze wyglądają wręcz kosmicznie! :D
_________________
IDR: *marvillas
 
     
Karol1987 
Uwaga. Były Nolife.


Konto na BN: Kaka_Zabijaka/Kaka_Mulki
Klan: Dębowa Akademia ;)
Konto na IDR: Kaka
Wiek: 29
Dołączył: 01 Sie 2006
Skąd: Podlasie
Wysłany: 2010-08-14, 18:59   

Widzę kolejnego świetnego pisarza na ID, taki artykuł musi się pojawić na Tyraelach :)
_________________

 
 
     
Sarevok92 



Dołączył: 07 Lis 2008
Wysłany: 2010-08-14, 20:15   

SleepMaster napisał/a:
Jak ktoś wie jak zmieniać kolor bez użycia klejnotów niech tutaj napisze :P

Jakiś sposób znam. Kolory przedmiotom zmieniają odpowiednie affixy. Quality -> Rare Or Crafted -> 1,12 Magic Prefix1 -> 1 True i z listy wybierasz sobie prefix. Kolory znajdziesz np. na tej liście. Ale to nie zadziała dla przedmiotów crafted, trzeba by było zmienić typ na rare :<

Co do absorpcji, to ta, której użyłeś nie jest procentowa, a punktowa. Można też dodać absorpcję punktową, tylko pamiętajmy, że jest ograniczona do 40% :<
SleepMaster napisał/a:
nie wiem czy są itemy co dodają do tej absorbcji.

Nie ma takich przedmiotów, a szkoda.

A żeby było jeszcze ciekawiej, to można dodać tym zbrojom światło w określonym kolorze :)
NotVisible -> nv Light Color

Poradnik jest naprawdę świetny. Mam nadzieję, że masz jeszcze jakieś równie ciekawe pomysły ;)
 
     
SleepMaster 
Ghoul Lord


Konto na BN: SleepMaster
Wiek: 25
Dołączył: 10 Sie 2010
Skąd: Bielawa
Wysłany: 2010-08-15, 00:04   

Sarevok92 napisał/a:
A żeby było jeszcze ciekawiej, to można dodać tym zbrojom światło w określonym kolorze :)
NotVisible -> nv Light Color


Myślałem nad tym ale nie miałem czasu przetestować, ale z tego co mówisz raczej dodam ^^
_________________

 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Forum należy do serwisu Imperium Diablo