Konto na BN: SleepMaster
Wiek: 25 Dołączył: 10 Sie 2010 Skąd: Bielawa
Wysłany: 2010-08-11, 11:40 [Hero Editor] Jak zmienić się w Pana Ghuli bez setu Tranga
Spis treści: 1. Wstęp 2. Zmiana w Pana Ghuli 3. Dodawanie skillów i statystyk wampira 4. Pocisk wysysający życie 5. Od siebie
1. Wstęp
Dużo czasu zajęło mi znalezienie tego efektu bez użycia modów, ale udało się i chciałbym się podzielić z Wami moim odkryciem.
2. Zmiana w Pana Ghuli
Pierwsze co należy zrobić to dodać mały talizman (Extras Item/Caracter Create All Items Misc Other Small Charm Save New Item To PickedUp)
Następnie klikamy na nasz talizman prawym przyciskiem myszy i go edytujemy (Specific Editing Functions... Change the Item's QUALITY... Crafted) Następnie wybieramy imię dla naszego talizmanu (name1 Ghoul(160), name2 visage(060)). I otrzymujemy talizman o nazwie Oblicze Ghula
I teraz chyba najważniejsza część tego podpunktu - Zmiana w potwora Klikamy prawym przyciskiem myszy na nasz talizman i dodajemy magiczne właściwości (Specific Editing Functions... MAGIC Attribute Editting [1st empty slot] dolna strzałka NotVisible nvState 176 monsterset). Klikamy Save Modified Item i w tym momencie nasz talizman zamienia nas w Pana Ghuli.
Można także po prostu zedytować item który nosimy ale uważam że talizman jest lepszym wyjściem.
3. Dodawanie skillów i statystyk wampira a) Statystyki:
Nawiązując do Statystyk Pana Ghuli postaram się stworzyć wampira jak najlepiej odpowiadającego statystykom potwora.
Ustawiamy sobie poziom na 80 życie na 2000 mane na 1500 wytrzymałość na 1000 Siłę na 200(nie mam pojęcia ile taki wampir może mieć siły czy zręczności ale i tak jest to jedynie postać do zabawy), Zręczność na 200, Żywotność na 400, Energię na 300. Zaznaczamy wszystkie Questy na zrobione, Punkty do rozdania 92. I to chyba tyle ze statystykami.
a) Skille:
Zestaw Trang Oul'a dodaje nam do poszczególnych skili:
Jednakże ludzie z Blizzarda zapomnieli o bardzo ważnym skillu który ma jedynie wampir, a mianowicie Pocisk wysysający życie (Informacje na temat tego pocisku w następnym podpunkcie) zamiast tego dali 20% wykradanie życia na trafienie, co jest żałosne w przypadku nekromanty, ponieważ na piekle ma się genialną szanse na trafienie potwora 5%
Tak więc co do dodawania skilli:
Dodajemy kolejną magiczną właściwość do naszego talizmanu (Skill Non-Class Skill I wybieramy 333 VampireMissile)** I ustawiamy poziom na 20. Zapisujemy i mamy nasz Pocisk wysysający życie. Jak go doprowadzić do użytku w następnym podpunkcie)
Kontynuujemy dodawanie skillow:
» 47 Fire Ball (sor) poziom 20
» 51 Fire Wall (sor) poziom 20
» 56 Meteor (sor) poziom 20
» 61 Fire Mastery (sor) poziom 20
Czemu poziom 20? Tak jak mówiłem jest to postać do zabawy a poza tym musi mieć jakies szanse na piekle
Niestety trzeba dodać skille czarodziejki ponieważ skille wampira nie dzialają:
» 100% szybsze bieganie/chodzenie - żeby się nie wlec
» 100% zwiększona szybkość ataku - jak było napisane o Zestawie Trang Oul'a postać potwora spowalnia szybkość ataku oraz rzucania czarów.
» 100% szybsze rzucanie czarów
» 350% zwiększone obrażenia - Jest to zastosowane dla nekromanty ponieważ ma on słabe obrażenia melee. Jeżeli ktoś weźmie inną postać może to pominąć
» ignoruje obronę celu - jak wyżej
» dodaje 100 - 200 obrażeń od zimna - Jak można zauważyć na piekle i koszmarze wampiry maja obrażenia od zimna tak więc dodałem tutaj.
» uniemożliwia leczenie się potworów - Nie trzeba dodawać ale jakoś mi się kojarzy to z wampirem, że jak cie uderzy to raczej przestaniesz regenerować życie
» +2000 obrona - ot tak żeby bylo troche
» +100 obrona przeciw pociskom
» uzupełnianie życia +30 - wampir musi mieć regenerację obowiązkowo
» regeneruje manę 100% - do rzucania naszych czarów
» +25% do maksymalnej odporności na zimno
» odporność na zimno 170%
» absorbcja zimna 100%
» nie można zamrozić
Wampiry są niewrażliwe na zimno jednak nasza postać nie może osiągnąć niewrażliwości, tak więc proponuje dodanie odporności na zimno, maksymalnej odporności, absorbcji zimna, oraz właściwości nie można zamrozić. Dzięki temu osiągniemy swego rodzaju niewrażliwość na zimno.
» odporność na błyskawice 90%
» odporność na ogień 100%
» odporność na trucizny 120%
» obrażenia zmniejszone o 50%
Jest to nawiązanie do Statystyk Pana Ghuli czyli jego odporności. Te odporności są oczywiście zrobione bez użycia innych itemów jak zbroi itp. Więc zakładając że jesteśmy na piekle i zrobiliśmy Quest z Anyą 3 razy powinniśmy mieć na piekle odporności -70% do wszystkiego, a po założeniu talizmanu uzyskamy odporności jakie ma mniej więcej wampir.
Nasz talizman powinien wyglądać tak:
+20 do p-klik, by stworzyć jest to Pocisk wysysający życie
4. Pocisk wysysający życie
Nasz talizman dodaje nam +20 do pocisku wysysającego życie jednak nie możemy tego pocisku używać. Należy zastosować się do Poradnika Haxite który pokazuje nam jak hexować skille.
Numer umiejętności jest 333 po zhexowaniu uzyskujemy 14D a po przestawieniu 4D 01
Żeby dodac skill pod F1 należy wykonać następujące czynności:
Kliknąć Extras Character Hex wybrać 64 Skills ID's (4 for F1,F2,etc.) zamienić 4 pierwsze FF FF na 4D 01 i mamy zbindowaną umiejętność.
Co do pocisku:
Sam pocisk przypomina Ognistą kulę czarodziejki, jednakże ma mniejszy zasięg wybuchu oraz przywraca nam około 20% życia przy trafieniu. Nie ważne ile potwór ma odporności na ogień, nawet jeżeli kula nic mu nie zabierze życia to i tak przywróci nam życie. Nie wiem ile ten pocisk zadaje obrażeń, prawdopodobnie tyle samo co ognista kula ale nie jestem pewien.
Oto screeny porównujące oba pociski:
Oraz efekt wysysania życia na naszej postaci:
Jak widać jest on nieco inny niż zwykłe wysysanie życia.
Dodatkowe info: ta kula kradnie życie z każdego potwora, nawet z tych którzy mają efektywność wysysania równą 0.
Od siebie
Jest to mój pierwszy artykuł na temat Diablo więc proszę o wyrozumiałość. Mam nadzieję że się Wam spodoba.
Podziękowania dla Haxite który pomógł mi z Hero Edytorem
Niestety nie mogę zamieścić save gdzie jest wszystko zrobione ponieważ otrzymuje komunikat:
Cytat:
Niestety Limit na wszystkie załączniki na tym forum został przekroczony. Prosze skontaktować się z administratorem forum.
Może uda się dodać później
_________________
Ostatnio zmieniony przez SleepMaster 2010-08-11, 20:13, w całości zmieniany 2 razy
Konto na BN: jeszcze nie mam :(
Wiek: 21 Dołączył: 03 Sie 2010 Skąd: Tristram
Wysłany: 2010-08-11, 17:29
bardzo fajny sposób... ale ciekaw jestem czy będzie to działać na innego (przykładowo) bossa np.: Diablo, Baala... próbowałeś może ??
tutek/poradnik(nie wiem jak to nazwać ) bardzo dobrze zrobiony, napisane prostym językiem... 10/10 za poradnik
_________________ To moje "inferno" z mojego moda, który niedługo powinien ujrzeć światło dzienne
Życzcie mi powodzenia i inspiracji w tworzeniu skilli
ciekaw jestem czy będzie to działać na innego (przykładowo) bossa np.: Diablo, Baala... próbowałeś może ??
Nie, nie będzie działać. Blizzard dał, za pomocą przedmiotów, możliwość zamiany tylko w Wampira (zestaw Tranga) i Nieumarłego Stygijczyka (słowo runiczne Delirium), więc HE pozwala tylko na takie przemiany. Do zmiany w inne monstra potrzebny jest już modding.
SleepMaster napisał/a:
Nie wiem ile ten pocisk zadaje obrażeń, prawdopodobnie tyle samo co ognista kula ale nie jestem pewien.
Z tego co wiem, na 20 poziomie zadaje 231 - 234 obrażeń od ognia.
Wszystko ładnie opisałeś, ale dodałbym jeszcze jedną rzecz. Jak chcesz, żeby postać była niewrażliwa na zimno, to daj jej bardzo wysoką punktową absorpcję zimna, np. zależną od poziomu (do 7,875 na poziom).
Poradnik bardzo mi się podoba. Cieszę się, że jest więcej osób, które znają się na HE i chcą się dzielić tą wiedzą z innymi
Dobra robota i oby tak dalej.
SleepMaster gratuluję bardzo porządnego poradnika i mam nadzieję, że nie jest to ostatni twojego autorstwa. Cieszy mnie bardzo, że jest zainteresowanie Hero Editorem, że w pewnym stopniu mój poradnik był motorem napędowym (HEX) w napisaniu tego.
Powodzenia
_________________
Po konkretne informacje zapraszam do mnie na prywatną wiadomość
lub na stronę www.usluga.lnfo.eu
Pozdrawiam
Konto na BN: anubin#2524
Klan: Komturia Zachodniej Marchii
Konto na IDR: anubin
Wiek: 25 Dołączył: 11 Wrz 2006 Skąd: Wichrogród
Wysłany: 2010-08-12, 22:03
zawsze lubiłem śmigać w secie tranga jednak denerwowały mnie jego nie doskonałości, teraz mogę być prawdziwym wampirkiem
10/10 za chęć cierpliwość no i udostępnienie save'a
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum