diablo 3

Potwory

Ostatnia modyfikacja: 01.01.2011. Utworzono: 24.08.2007

| Zwykłe | Czempiony | Unikalne | Bossowie |
Potworów w "Diablo II" jest cała masa. Razem w pięciu aktach ("Diablo II" + "Lord of Destruction"), licząc gatunki i podgatunki, jest ich około 250! Zabijanie bestii to najważniejsza czynność w grze. To właśnie za to nasza postać otrzymuje punkty doświadczenia, dzięki którym awansuje na wyższe poziomy. Potwory dzielimy ze względu na klasy (potwory zwykłe, czempioni, unikalne i bossowie), rodzaje (zwierzęta, demony i nieumarli), gatunki i podgatunki. Każdy potwór posiada pasek życia. Pasek ten widzimy po najechaniu kursorem na bestie (na pasku widnieje również nazwa potwora). Oprócz życia, bestie posiadają także inne statystyki, np. obrażenia, skuteczność ataku, obrona, odporności na magię itp. Na wyższych poziomach trudności spotyka się potwory niewrażliwe na ataki fizyczne lub magiczne. W końcowych etapach gry spotyka się także coraz więcej bestii potrafiących się leczyć.
Kliknij u góry na nazwę klasy potworów, by zobaczyć ich opis.


Informacje o potworach
Kiedy najeżdżasz kursorem na potwora widzisz nazwę jego klasy. Za jego imieniem na czerwono pojawia się czerwony pasek jego zdrowia, który pokazuje ilość pozostałych punktów życia potwora w procentach, kolor nazwy potwora ma znaczenie, biała nazwa oznacza standardowego potwora, niebieska czempiona, zaś złota potwora unikalnego.

Trudność potworów oraz doświadczenie w grach wieloosobowych.
W grach wieloosobowych kiedy tworzony jest potwór, gra sprawdza jak wielu graczy jest obecnych. Ilość punktów życia potwora jest zwielokrotniana przez ilość graczy w grze: (Życie = punkty życia * ilość graczy w grze). Ilość bazowych punktów doświadczenia potwora jest determinowana przez nastćpującą formułę:

Doświadczenie = X * (n + 1) / 2

X = doświadczenie bazowe
n = # liczba graczy w grze

To określa bazowe doświadczenie zdobywane na potworze.

Wpisanie "/players X", gdzie X jest liczbą pomiędzy aktualną liczbą graczy a maksimum (8), w oknie wiadomości ustawi efektywną liczbę graczy w grze (tylko w trybie gry dla pojedynczego gracza, otwartym Battle.net oraz grach TCP/IP).

Poziom potwora vs poziom gracza
Potwory na wyższym poziomie niż twoja postać będą miały ułatwione zadanie trafienia ciebie, zaś tobie ciężko będzie trafić je. Jednak ty będziesz mógł łatwiej trafić potwory na niższym poziomie niż twój a im ciężko będzie trafić ciebie.

Czary potworów
Zaklęcia potworów zawsze uderzają jako dostarczające obrażenia magiczne (nie-strzały/nie włócznie) ataki dystansowe.

Typ potwora
Potwory to demony, nieumarli lub zwierzęta. Każdy potwór niepodpisany "demon" lub "nieumarły" to zwierzę.

Niewrażliwości
Niektóre potwory posiadają niewrażliwość na magię, obrażenia fizyczne, obrażenia od trucizn czy żywiołów. Oznacza to, że mają 100% lub większą odporność na te obrażenia. Kilka potworów na normalnym poziomie trudności posiada niewrażliwość, na poziomie trudności Koszmar więcej, zaś na poziomie trudności Piekło niemal wszystkie potwory posiadają na coś niewrażliwość.

Jak mogę uszkodzić potwora z niewrażliwością na obrażenia fizyczne jako postać walcząca wręcz?
Postacie walczące wręcz muszą użyć umiejętności magicznych lub żywiołów bądź broni zadającej obrażenia żywiołów czy od trucizn. Paladyni mogą użyć zemsty, a barbarzyńcy berserkera. Możesz także użyć najemników takich jak w akcie III by pomogli ci, lub zaprosić członków drużyny. Uroki zadające obrażenia od żywiołów również dobrze działają.

Regeneracja zdrowia potworów
Na wyższych poziomach trudności potwory regenerują zdrowie bardzo szybko. Zacznij grę na poziomie trudności Piekło, atakuj potwora i zostaw go kiedy jest bliski śmierci. Najedź na niego myszką i patrz jak szybko rośnie mu zdrowie kiedy go nie atakujesz. Możesz użyć magicznej właściwości "uniemożliwia leczenie się potworów" na broniach by potwory się nie uzdrawiały. To ważne by wykańczać potwory i pozostawać na tym samym celu (trzymaj wciśnięty guzik myszki na potworze), by potwory nie regenerowały się podczas gdy ich nie atakujesz.

Potwory na poziomie trudności Koszmar
Na poziomie trudności koszmar poziom potworów, ich punkty życia, klasa zbroi, doświadczenie, obrażenia, szansa na trafienie oraz odporności są zwiększane.

Umiejętności potworów rosną o trzy.

Potwory unikalne otrzymują dodatkową umiejętność.

Potwory na poziomie trudności Piekło.
Na poziomie trudności piekło poziom potworów, ich punkty życia, klasa zbroi, doświadczenie, obrażenia, szansa na trafienie oraz odporności są zwiększane.

Umiejętności potworów rosną o siedem.
Potwory unikalne otrzymują dwie dodatkowe umiejętności.

Tabelka TC i mlvl.
Pod tym linkiem dostępny jest spis superunikatowych potworów oraz bossów występujących w Diablo 2 wraz z podanym ich poziomem zwanym monster levelem (mlvl) oraz ich klasą skarbu zwaną treasure class (TC). Dane te zostały odpowiednio podzielone na poszczególne poziomy gry, Normal, Nightmare i Hell. Współczynniki mlvl i TC brane są pod uwagę przez grę, podczas generowania przedmiotów jakie wypadają z bestii. Więcej informacji o TC, mlvl i innych ważnych współczynnikach, znajdziecie w tym artykule.
Zgłoś błąd.



Feniks z Popiołów - czekamy...
Niniejsza strona jest częścią Wortalu Phoenix, znajdującego się aktualnie w stanie hibernacji. Kliknij na powyższy link by dowiedzieć się więcej.
Vgroup portfolio, agencja interaktywna - tworzenie portali internetowych, stron www, sklepow, CMS oraz grafiki  web 2.0
© 2002-2014 Imperium Diablo • Wszystko o grach Diablo 3, Diablo 2 i Diablo 1. All trademarks referenced herein are the properties of their respective owners. All rights reserved.