diablo 3

Diablo 3 - Ustawienia trudności

Ostatnia modyfikacja: 16.10.2015. Utworzono: 25.08.2014

 

Poziomy Trudności w Diablo 3: Reaper of Souls 

Poziom trudności: Normalny

Normalny

Normal


Zacznij tutaj, jeśli nie znasz serii Diablo lub nie grałeś od kilku miesięcy.

 

  • Bazowy poziom trudności w Diablo 3
  • 0% dodatkowego złota
  • 0% dodatkowych Punktów Doświadczenia

Dodatkowe informacje:

 

  • Bazowa ilość zdrowia potworów
  • Bazowe obrażenia potworów
  • Szansa na Oddech Śmierci 15%
  • Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny: Minimalna (1%)
  • Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 1 (x2 w bonusowym akcie)

 


Poziom trudności: Wysoki

Wysoki

Hard


Poziom zalecany dla graczy, którzy zebrali już kilka rzadkich przedmiotów w Reaper of Souls

 

  • 75% dodatkowego złota
  • 75% dodatkowych punktów doświadczenia

Dodatkowe informacje:

 

  • Życie potworów zwiększone o 200%
  • Obrażenia potworów zwiększone o 130%
  • Szansa na Oddech Śmierci 18%
  • Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny: Minimalna
  • Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 1 (x2 w bonusowym akcie)

 


Poziom trudności: Ekspert

Ekspert

Expert


Poziom zalecany dla graczy, którzy ulepszyli swój sprzęt za pomocą odpowiednich klejnotów i zaklęć.

 

  • 100% dodatkowego złota
  • 100% dodatkowych punktów doświadczenia
  • Podwójna ilość krwawych odłamków za zlecenia

Dodatkowe informacje:

 

  • Życie potworów zwiększone o 320%
  • Obrażenia potworów zwiększone o 189%
  • Szansa na Oddech Śmierci 21%
  • Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny: Bardzo niezadowalająca
  • Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 1 (x2 w bonusowym akcie)

Poziom trudności: Mistrz

Mistrz

Master


Poziom zalecany dla graczy, którzy w pełni opanowali umiejętności swojej postaci i mają kilka legendarnych przedmiotów.

 

  • 200% dodatkowego złota
  • 200% dodatkowego doświadczenia
  • Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
  • Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie

Dodatkowe informacje:

 

  • Życie potworów zwiększone o 512%
  • Obrażenia potworów zwiększone o 273%
  • Aby odblokować, ukończ kampanię.
  • Szansa na Oddech Śmierci 25%
  • Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny: Niezadowalająca
  • Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 2 (x2 w bonusowym akcie)

Poziom trudności: Udręka

Udręka

Torment


Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt.

 

Poziom Trudności Udręka dostępny jest dopiero po osiągnięciu 60 poziomu dowolną postacią. Na poziomie trudności Udręka możesz zdobyć specjalne przedmioty, które nie są dostępne na zadnym z niższych poziomów trudności. Masz również szansę na zdobycie specjalnych kluczy, które pomogą ci otworzyć Infernalną Machinę. 
Poziom trudności Udręka możesz dostosować według własnych upodobań poczynając na poziomie 1 i kończąc na poziomie 6. 
 

Poziom trudności: Udręka

Udręka 1

Torment 1

 

Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt.

 

  • 300% dodatkowego złota
  • 300% dodatkowego doświadczenia
  • Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
  • Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie
  • Nowe przedmioty legendarne na poziomie 70
  • Więcej złota/doświadczenia/przedmiotów legendarnych za każde przesunięcie suwaka.

Dodatkowe informacje:

 

  • Życie potworów zwiększone o 819%
  • Obrażenia potworów zwiększone o 369%
  • Średnia szansa na przedmiot legendarny: 15% standardowo i 65% w Szczelinach Nefalemów
  • Szansa na Infernalną Machinę 25%
  • Szansa na Oddech Śmierci 31%
  • Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny: Bardzo Mała
  • Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 2 (x2 w bonusowym akcie)

Poziom trudności: Udręka

Udręka 2

Torment 2

 

Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt.

 

  • 400% dodatkowego złota
  • 400% dodatkowego doświadczenia
  • Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
  • Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie
  • Nowe przedmioty legendarne na poziomie 70
  • Więcej złota/doświadczenia/przedmiotów legendarnych za każde przesunięcie suwaka.

Dodatkowe informacje:

 

  • Życie potworów zwiększone o 1311%
  • Obrażenia potworów zwiększone o 575%
  • Średnia szansa na przedmiot legendarny: 32% standardowo i 65% w Szczelinach Nefalemów
  • Szansa na Infernalną Machinę 28%
  • Szansa na Oddech Śmierci 37%
  • Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny: Mała
  • Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 2 (x2 w bonusowym akcie)

Poziom trudności: Udręka

Udręka 3

Torment 3

 

Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt.

 

  • 550% dodatkowego złota
  • 550% dodatkowego doświadczenia
  • Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
  • Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie
  • Nowe przedmioty legendarne na poziomie 70
  • Więcej złota/doświadczenia/przedmiotów legendarnych za każde przesunięcie suwaka.

Dodatkowe informacje:

 

  • Życie potworów zwiększone o 2097%
  • Obrażenia potworów zwiększone o 833%
  • Średnia szansa na przedmiot legendarny: 52% standardowo i 90% w Szczelinach Nefalemów
  • Szansa na Infernalną Machinę 33%
  • Szansa na Oddech Śmierci 44%
  • Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny: Umiarkowana
  • Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 3 (x2 w bonusowym akcie)

Poziom trudności: Udręka

Udręka 4

Torment 4

 

Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt.

 

  • 800% dodatkowego złota
  • 800% dodatkowego doświadczenia
  • Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
  • Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie
  • Nowe przedmioty legendarne na poziomie 70
  • Więcej złota/doświadczenia/przedmiotów legendarnych za każde przesunięcie suwaka.

Dodatkowe informacje:

 

  • Życie potworów zwiększone o 3355%
  • Obrażenia potworów zwiększone o 1208%
  • Średnia szansa na przedmiot legendarny: 75% standardowo i 119% w Szczelinach Nefalemów
  • Szansa na Infernalną Machinę 38%
  • Szansa na Oddech Śmierci 53%
  • Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny: Wysoka
  • Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 3 (x2 w bonusowym akcie)

Poziom trudności: Udręka

Udręka 5

Torment 5

 

Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt.

 

  • 1150% dodatkowego złota
  • 1150% dodatkowego doświadczenia
  • Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
  • Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie
  • Nowe przedmioty legendarne na poziomie 70
  • Więcej złota/doświadczenia/przedmiotów legendarnych za każde przesunięcie suwaka.

Dodatkowe informacje:

 

  • Życie potworów zwiększone o 5369%
  • Obrażenia potworów zwiększone o 1752%
  • Średnia szansa na przedmiot legendarny: 101% standardowo i 151% w Szczelinach Nefalemów
  • Szansa na Infernalną Machinę 43%
  • Szansa na Oddech Śmierci 64%
  • Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny 60%
  • Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 3 (x2 w bonusowym akcie)

Poziom trudności: Udręka

Udręka 6

Torment 6

 

Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt. 

 

  • 1600% dodatkowego złota
  • 1600% dodatkowego doświadczenia
  • Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
  • Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie
  • Nowe przedmioty legendarne na poziomie 70
  • Więcej złota/doświadczenia/przedmiotów legendarnych za każde przesunięcie suwaka.

Dodatkowe informacje:

 

  • Życie potworów zwiększone o 8590%
  • Obrażenia potworów zwiększone o 2540%
  • Średnia szansa na przedmiot legendarny: 131% standardowo i 189% w Szczelinach Nefalemów
  • Szansa na Infernalną Machinę 50%
  • Szansa na Oddech Śmierci 77%
  • Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny 80%
  • Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 3 (x2 w bonusowym akcie)

 

Poziom trudności: Udręka

Udręka 7

Torment 7

 

Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt. 

 

  • 1700% dodatkowego złota
  • 1900% dodatkowego doświadczenia
  • Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
  • Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie
  • Nowe przedmioty legendarne na poziomie 70
  • Więcej złota/doświadczenia/przedmiotów legendarnych za każde przesunięcie suwaka.

Dodatkowe informacje:

 

  • Życie potworów zwiększone o 18985%
  • Obrażenia potworów zwiększone o 3604%
  • Średnia szansa na przedmiot legendarny: % standardowo i % w Szczelinach Nefalemów
  • Szansa na Infernalną Machinę 
  • Szansa na Oddech Śmierci 
  • Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny 90%
  • Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 4 (x2 w bonusowym akcie)

 

Poziom trudności: Udręka

Udręka 8

Torment 8

 

Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt. 

 

  • 1800% dodatkowego złota
  • 2300% dodatkowego doświadczenia
  • Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
  • Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie
  • Nowe przedmioty legendarne na poziomie 70
  • Więcej złota/doświadczenia/przedmiotów legendarnych za każde przesunięcie suwaka.

Dodatkowe informacje:

 

  • Życie potworów zwiększone o 
  • Obrażenia potworów zwiększone o 
  • Średnia szansa na przedmiot legendarny: % standardowo i % w Szczelinach Nefalemów
  • Szansa na Infernalną Machinę 
  • Szansa na Oddech Śmierci 
  • Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny 100%
  • Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 4 (x2 w bonusowym akcie)

 

Poziom trudności: Udręka

Udręka 9

Torment 9

 

Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt. 

 

  • 1900% dodatkowego złota
  • 2300% dodatkowego doświadczenia
  • Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
  • Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie
  • Nowe przedmioty legendarne na poziomie 70
  • Więcej złota/doświadczenia/przedmiotów legendarnych za każde przesunięcie suwaka.

Dodatkowe informacje:

 

  • Życie potworów zwiększone o 
  • Obrażenia potworów zwiększone o 
  • Średnia szansa na przedmiot legendarny: % standardowo i % w Szczelinach Nefalemów
  • Szansa na Infernalną Machinę 
  • Szansa na Oddech Śmierci 
  • Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny 100%, oraz 5% szansy na drugi klucz
  • Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 4 (x2 w bonusowym akcie)

 

Poziom trudności: Udręka

Udręka 10

Torment 10

 

Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt. 

 

  • 2000% dodatkowego złota
  • 3300% dodatkowego doświadczenia
  • Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
  • Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie
  • Nowe przedmioty legendarne na poziomie 70
  • Więcej złota/doświadczenia/przedmiotów legendarnych za każde przesunięcie suwaka.

Dodatkowe informacje:

 

  • Życie potworów zwiększone o 
  • Obrażenia potworów zwiększone o 
  • Średnia szansa na przedmiot legendarny: % standardowo i % w Szczelinach Nefalemów
  • Szansa na Infernalną Machinę 
  • Szansa na Oddech Śmierci 
  • Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny 100%, oraz 10% szansy na drugi klucz
  • Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 4 (x2 w bonusowym akcie)

 


 

 

Jak działają poziomy trudności:

 

 

 - Skalowanie poziomów trudności:

 

Poziomy trudności nie są wyłącznie zależne od poziomu wybranego w menu. Kiedy grasz zupełnie nową postacią, zdobywa ona doświadczenie zaczynając od poziomu 1. Jeśli awansujesz na poziom 2, to poziom trudności dostosuje się do poziomu Twojej postaci - jest to tak zwane skalowanie względem poziomu postaci, aby gracz mógł czuć satysfakcje z grania w dowolnej lokacji, bez konieczności szukania lepszego miejsca na zdobywanie doświadczenia. 

 

Skalowanie poziomu trudności
Skalowanie poziomu trudności 70 
Skalowanie poziomu trudności
 
 
 
- Zmiana poziomów trudności "W locie" 
 
W Diablo 3: Reaper of Souls udostępniono również możliwość zmiany poziomów trudności w locie. Dzięki temu nie musimy wychodzić z gry, aby dokonać odpowiadającej nam zmiany. Ze względu na nadużywanie tego systemu Blizzard jednak ograniczył możliwość korzystania z niego. Oto jak obecnie działa system zmieniania poziomów trudności:
 
  • Zaczynając grę na poziomie normalnym możesz zwiększyć poziom na wysoki. Po dokonaniu tej zmiany nie możesz dokonywać już żadnych zmian w poziomach trudności podczas gry. (tylko w trybie Softcore - SC)
normalny na wysoki
wysoki zablokowany 
 
  • Zaczynając grę na poziomie Wysokim lub wyższym masz jedynie możliwość obniżenia poziomu trudności na dowolny inny . Zwiększyć poziom trudności możesz jedynie przed ponownym uruchomieniem gry. (tylko w trybie Softcore - SC)
zmniejszanie poziomu trudności

 

  • Zwiększać i zmniejszać poziomy trudności możesz dowolnie w menu przed rozpoczęciem każdej gry. (SC, HC)
  • W trybie Hardkorowym - HC podczas gry nie możesz ani zwiększać, ani zmniejszać poziomu trudności - jego zmiana możliwa jest tylko w menu przed rozpoczęciem gry.

 

 

 

Zgłoś błąd.



Feniks z Popiołów - czekamy...
Niniejsza strona jest częścią Wortalu Phoenix, znajdującego się aktualnie w stanie hibernacji. Kliknij na powyższy link by dowiedzieć się więcej.
Vgroup portfolio, agencja interaktywna - tworzenie portali internetowych, stron www, sklepow, CMS oraz grafiki  web 2.0
© 2002-2014 Imperium Diablo • Wszystko o grach Diablo 3, Diablo 2 i Diablo 1. All trademarks referenced herein are the properties of their respective owners. All rights reserved.