Poziomy Trudności w Diablo 3: Reaper of Souls
|
Normalny
Normal
Zacznij tutaj, jeśli nie znasz serii Diablo lub nie grałeś od kilku miesięcy.
|
- Bazowy poziom trudności w Diablo 3
- 0% dodatkowego złota
- 0% dodatkowych Punktów Doświadczenia
|
Dodatkowe informacje:
- Bazowa ilość zdrowia potworów
- Bazowe obrażenia potworów
- Szansa na Oddech Śmierci 15%
- Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny: Minimalna (1%)
- Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 1 (x2 w bonusowym akcie)
|
|
Wysoki
Hard
Poziom zalecany dla graczy, którzy zebrali już kilka rzadkich przedmiotów w Reaper of Souls
|
- 75% dodatkowego złota
- 75% dodatkowych punktów doświadczenia
|
Dodatkowe informacje:
- Życie potworów zwiększone o 200%
- Obrażenia potworów zwiększone o 130%
- Szansa na Oddech Śmierci 18%
- Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny: Minimalna
- Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 1 (x2 w bonusowym akcie)
|
|
Ekspert
Expert
Poziom zalecany dla graczy, którzy ulepszyli swój sprzęt za pomocą odpowiednich klejnotów i zaklęć.
|
- 100% dodatkowego złota
- 100% dodatkowych punktów doświadczenia
- Podwójna ilość krwawych odłamków za zlecenia
|
Dodatkowe informacje:
- Życie potworów zwiększone o 320%
- Obrażenia potworów zwiększone o 189%
- Szansa na Oddech Śmierci 21%
- Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny: Bardzo niezadowalająca
- Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 1 (x2 w bonusowym akcie)
|
|
Mistrz
Master
Poziom zalecany dla graczy, którzy w pełni opanowali umiejętności swojej postaci i mają kilka legendarnych przedmiotów.
|
- 200% dodatkowego złota
- 200% dodatkowego doświadczenia
- Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
- Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie
|
Dodatkowe informacje:
- Życie potworów zwiększone o 512%
- Obrażenia potworów zwiększone o 273%
- Aby odblokować, ukończ kampanię.
- Szansa na Oddech Śmierci 25%
- Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny: Niezadowalająca
- Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 2 (x2 w bonusowym akcie)
|
|
Udręka
Torment
Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt.
|
Poziom Trudności Udręka dostępny jest dopiero po osiągnięciu 60 poziomu dowolną postacią. Na poziomie trudności Udręka możesz zdobyć specjalne przedmioty, które nie są dostępne na zadnym z niższych poziomów trudności. Masz również szansę na zdobycie specjalnych kluczy, które pomogą ci otworzyć Infernalną Machinę.
Poziom trudności Udręka możesz dostosować według własnych upodobań poczynając na poziomie 1 i kończąc na poziomie 6.
|
|
 |
Udręka 1
Torment 1
Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt.
|
- 300% dodatkowego złota
- 300% dodatkowego doświadczenia
- Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
- Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie
- Nowe przedmioty legendarne na poziomie 70
- Więcej złota/doświadczenia/przedmiotów legendarnych za każde przesunięcie suwaka.
|
Dodatkowe informacje:
- Życie potworów zwiększone o 819%
- Obrażenia potworów zwiększone o 369%
- Średnia szansa na przedmiot legendarny: 15% standardowo i 65% w Szczelinach Nefalemów
- Szansa na Infernalną Machinę 25%
- Szansa na Oddech Śmierci 31%
- Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny: Bardzo Mała
- Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 2 (x2 w bonusowym akcie)
|
 |
Udręka 2
Torment 2
Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt.
|
- 400% dodatkowego złota
- 400% dodatkowego doświadczenia
- Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
- Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie
- Nowe przedmioty legendarne na poziomie 70
- Więcej złota/doświadczenia/przedmiotów legendarnych za każde przesunięcie suwaka.
|
Dodatkowe informacje:
- Życie potworów zwiększone o 1311%
- Obrażenia potworów zwiększone o 575%
- Średnia szansa na przedmiot legendarny: 32% standardowo i 65% w Szczelinach Nefalemów
- Szansa na Infernalną Machinę 28%
- Szansa na Oddech Śmierci 37%
- Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny: Mała
- Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 2 (x2 w bonusowym akcie)
|
 |
Udręka 3
Torment 3
Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt.
|
- 550% dodatkowego złota
- 550% dodatkowego doświadczenia
- Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
- Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie
- Nowe przedmioty legendarne na poziomie 70
- Więcej złota/doświadczenia/przedmiotów legendarnych za każde przesunięcie suwaka.
|
Dodatkowe informacje:
- Życie potworów zwiększone o 2097%
- Obrażenia potworów zwiększone o 833%
- Średnia szansa na przedmiot legendarny: 52% standardowo i 90% w Szczelinach Nefalemów
- Szansa na Infernalną Machinę 33%
- Szansa na Oddech Śmierci 44%
- Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny: Umiarkowana
- Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 3 (x2 w bonusowym akcie)
|
 |
Udręka 4
Torment 4
Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt.
|
- 800% dodatkowego złota
- 800% dodatkowego doświadczenia
- Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
- Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie
- Nowe przedmioty legendarne na poziomie 70
- Więcej złota/doświadczenia/przedmiotów legendarnych za każde przesunięcie suwaka.
|
Dodatkowe informacje:
- Życie potworów zwiększone o 3355%
- Obrażenia potworów zwiększone o 1208%
- Średnia szansa na przedmiot legendarny: 75% standardowo i 119% w Szczelinach Nefalemów
- Szansa na Infernalną Machinę 38%
- Szansa na Oddech Śmierci 53%
- Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny: Wysoka
- Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 3 (x2 w bonusowym akcie)
|
 |
Udręka 5
Torment 5
Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt.
|
- 1150% dodatkowego złota
- 1150% dodatkowego doświadczenia
- Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
- Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie
- Nowe przedmioty legendarne na poziomie 70
- Więcej złota/doświadczenia/przedmiotów legendarnych za każde przesunięcie suwaka.
|
Dodatkowe informacje:
- Życie potworów zwiększone o 5369%
- Obrażenia potworów zwiększone o 1752%
- Średnia szansa na przedmiot legendarny: 101% standardowo i 151% w Szczelinach Nefalemów
- Szansa na Infernalną Machinę 43%
- Szansa na Oddech Śmierci 64%
- Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny 60%
- Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 3 (x2 w bonusowym akcie)
|
 |
Udręka 6
Torment 6
Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt.
|
- 1600% dodatkowego złota
- 1600% dodatkowego doświadczenia
- Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
- Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie
- Nowe przedmioty legendarne na poziomie 70
- Więcej złota/doświadczenia/przedmiotów legendarnych za każde przesunięcie suwaka.
|
Dodatkowe informacje:
- Życie potworów zwiększone o 8590%
- Obrażenia potworów zwiększone o 2540%
- Średnia szansa na przedmiot legendarny: 131% standardowo i 189% w Szczelinach Nefalemów
- Szansa na Infernalną Machinę 50%
- Szansa na Oddech Śmierci 77%
- Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny 80%
- Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 3 (x2 w bonusowym akcie)
|
 |
Udręka 7
Torment 7
Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt.
|
- 1700% dodatkowego złota
- 1900% dodatkowego doświadczenia
- Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
- Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie
- Nowe przedmioty legendarne na poziomie 70
- Więcej złota/doświadczenia/przedmiotów legendarnych za każde przesunięcie suwaka.
|
Dodatkowe informacje:
- Życie potworów zwiększone o 18985%
- Obrażenia potworów zwiększone o 3604%
- Średnia szansa na przedmiot legendarny: % standardowo i % w Szczelinach Nefalemów
- Szansa na Infernalną Machinę
- Szansa na Oddech Śmierci
- Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny 90%
- Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 4 (x2 w bonusowym akcie)
|
 |
Udręka 8
Torment 8
Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt.
|
- 1800% dodatkowego złota
- 2300% dodatkowego doświadczenia
- Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
- Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie
- Nowe przedmioty legendarne na poziomie 70
- Więcej złota/doświadczenia/przedmiotów legendarnych za każde przesunięcie suwaka.
|
Dodatkowe informacje:
- Życie potworów zwiększone o
- Obrażenia potworów zwiększone o
- Średnia szansa na przedmiot legendarny: % standardowo i % w Szczelinach Nefalemów
- Szansa na Infernalną Machinę
- Szansa na Oddech Śmierci
- Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny 100%
- Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 4 (x2 w bonusowym akcie)
|
 |
Udręka 9
Torment 9
Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt.
|
- 1900% dodatkowego złota
- 2300% dodatkowego doświadczenia
- Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
- Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie
- Nowe przedmioty legendarne na poziomie 70
- Więcej złota/doświadczenia/przedmiotów legendarnych za każde przesunięcie suwaka.
|
Dodatkowe informacje:
- Życie potworów zwiększone o
- Obrażenia potworów zwiększone o
- Średnia szansa na przedmiot legendarny: % standardowo i % w Szczelinach Nefalemów
- Szansa na Infernalną Machinę
- Szansa na Oddech Śmierci
- Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny 100%, oraz 5% szansy na drugi klucz
- Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 4 (x2 w bonusowym akcie)
|
 |
Udręka 10
Torment 10
Tylko dla awanturników posiadających najwyższe umiejętności i najlepszy sprzęt.
|
- 2000% dodatkowego złota
- 3300% dodatkowego doświadczenia
- Podwojona ilość krwawych odłamków za zlecenia
- Z potworów na poziomie 61 i wyższym mogą wypadać klejnoty cesarskie
- Nowe przedmioty legendarne na poziomie 70
- Więcej złota/doświadczenia/przedmiotów legendarnych za każde przesunięcie suwaka.
|
Dodatkowe informacje:
- Życie potworów zwiększone o
- Obrażenia potworów zwiększone o
- Średnia szansa na przedmiot legendarny: % standardowo i % w Szczelinach Nefalemów
- Szansa na Infernalną Machinę
- Szansa na Oddech Śmierci
- Szansa na klucz do Głębokiej Szczeliny 100%, oraz 10% szansy na drugi klucz
- Ilość materiałów rzemieślniczych za Skarb Horadrimów 4 (x2 w bonusowym akcie)
|
Jak działają poziomy trudności:
- Skalowanie poziomów trudności:
Poziomy trudności nie są wyłącznie zależne od poziomu wybranego w menu. Kiedy grasz zupełnie nową postacią, zdobywa ona doświadczenie zaczynając od poziomu 1. Jeśli awansujesz na poziom 2, to poziom trudności dostosuje się do poziomu Twojej postaci - jest to tak zwane skalowanie względem poziomu postaci, aby gracz mógł czuć satysfakcje z grania w dowolnej lokacji, bez konieczności szukania lepszego miejsca na zdobywanie doświadczenia.
Skalowanie poziomu trudności
- Zmiana poziomów trudności "W locie"
W Diablo 3: Reaper of Souls udostępniono również możliwość zmiany poziomów trudności w locie. Dzięki temu nie musimy wychodzić z gry, aby dokonać odpowiadającej nam zmiany. Ze względu na nadużywanie tego systemu Blizzard jednak ograniczył możliwość korzystania z niego. Oto jak obecnie działa system zmieniania poziomów trudności:
- Zaczynając grę na poziomie normalnym możesz zwiększyć poziom na wysoki. Po dokonaniu tej zmiany nie możesz dokonywać już żadnych zmian w poziomach trudności podczas gry. (tylko w trybie Softcore - SC)
- Zaczynając grę na poziomie Wysokim lub wyższym masz jedynie możliwość obniżenia poziomu trudności na dowolny inny . Zwiększyć poziom trudności możesz jedynie przed ponownym uruchomieniem gry. (tylko w trybie Softcore - SC)
- Zwiększać i zmniejszać poziomy trudności możesz dowolnie w menu przed rozpoczęciem każdej gry. (SC, HC)
- W trybie Hardkorowym - HC podczas gry nie możesz ani zwiększać, ani zmniejszać poziomu trudności - jego zmiana możliwa jest tylko w menu przed rozpoczęciem gry.