Diablo 3 - Infernalna Machina
Ostatnia modyfikacja: 16.10.2015. Utworzono: 30.12.2012

Opisywana w tym artykule Infernalna Machina wymaga dodatku Reaper of Souls. Do stworzenia obecnego poradnika wykorzystano materiały i treści z poprzedniego poradnika.
Infernalna Machina została wprowadzona w łatce 1.0.5 i poważnie zaktualizowana w patchu 2.3. Jest to element rozgrywki końcowej, mający zapewnić nowe doświadczenia graczom ciągle szukającym wyzwań w grze. Należy jednak pamiętać, że jest to wyzwanie któremu trzeba stawić czoła na wielu płaszczyznach. Musisz wykazać się determinacją, by zebrać wszystkie potrzebne elementy. Musisz wykazać się odwagą, by przekroczyć piekielny portal i udać się do demonicznej krainy. Musisz w końcu wykazać się umiejętnościami, by pokonać wszystkich przeciwników, by być godnym obiecanej nagrody.
Główną zmianą w patchu 2.3 jest to, ze Klucznicy obecnie mają szansę na upuszczenie Infernalnej Machiny (nie trzeba już zbierać kluczy, które następnie były łączone w machiny).
Aby wykonać Infernalną Machinę(zadanie), należy najpierw zdobyć cztery składające się na nią przedmioty poprzez pokonanie czterech Kluczników rezydujących w poszczególnych aktach gry. Klucznicy oczywiście występują na wszystkich poziomach trudności, jednakże tylko na Udręce istnieje szansa, że upuszczą oni Infernalną Machinę. Szansa ta nie zależy w żadnym stopniu od atrybutu odpowiedzialnego za większą szansę na znalezienie magicznych przedmiotów, jednakże możemy ją zwiększyć zwiększając poziom trudności.
Uwaga: Po zabiciu klucznika istnieją 4 możliwości:
a) Klucznik nie upuści żadnej Machiny.
b) Klucznik upuści Machinę przypisaną do jego dropu.
c) Klucznik upuści przypisaną sobie Machinę, oraz Machinę losową.
d) Klucznik upuści losową Machinę.
Można posiadać na raz więcej niż jedną Machinę danego rodzaju, Machiny przypisywane są do konta i nie mogą być przekazywane pomiędzy graczami. Trzeba pamiętać też, że ukończenie całego zadania, czyli w efekcie stworzenie Pierścienia Piekielnego Ognia, lub Amuletu Piekielnego Ognia wymaga od nas zebrania kompletu Machin, by móc otworzyć każdy z czterech portali do różnych krain i zdobyć cztery organy demonów potrzebne do stworzenia biżuterii. Do wykonania przedmiotów potrzebne będą również Zapomniane dusze(10), oraz schemat, który można
za 5 000 000 złota kupić u NPC w 2 akcie - małej dziewczynki o imieniu Squirt.
Klucznicy strzegą swoich skarbów i trudno ich zabić. Czasami trzeba poświęcić również trochę czasu, aby ich odnaleźć. Klucznicy jednakże zawsze występują w tych samych lokacjach. Na mapie przygody lokacje te oznaczone są specjalnymi grafikami klucza.

Lokacja: Akt 1, Pola Niedoli


Lokacja: Akt 2, Oaza Dalgura


Lokacja: Akt 3, Kamienny Fort


Lokacja: Akt 4, Drugi Poziom Ogrodów Nadziei


Jeśli zebrałeś już 4 machiny po jednej z każdego rodzaju (Kości, Obżarstwa, Wojny i Zła) jesteś gotów, aby podjąć się wyzwania. W celu wykonania zadania udaj się do 1 Aktu i odnajdź domostwo przed którym zawsze stoi Brat Malahjasz. Wyważ drzwi dowolnym atakiem i wejdź do środka.

Następnie otwórz 4 portale w dowolnej kolejności. W każdej krainie zdobędziesz organy potrzebne do stworzenia Amuletu lub Pierścienia Piekielnego Ognia.
Otwiera: Kraina Niezgody
Bossowie: Leoryk (Król Umarłych), Mahda (Bezlitosna Wiedźma)



Otwiera: Kraina Chaosu
Bossowie: Ghom (Ohydny Plugawiciel), Rakanoth (Nikczemny Oprawca)



Otwiera: Kraina Zamętu
Bossowie: Kartan (Dziki Behemot), Zoltun Kull (Zdrajca Śmierci)



Otwiera: Kraina Przerażenia
Bossowie: Diablo (Dusza Zła), Losowy Boss, Losowy Boss



Uwaga: Pojedynek w Krainie Przerażenia składa się z 3 etapów. W pierwszym etapie walczymy tylko z Diablo. Po odebraniu mu części życia przywołuje on losowego demona z dowolnej Infernalnej Machiny. Kiedy Diablo czuje, że jest bliski klęski przyzywa kolejnego losowego demona z dowolnej Infernalnej Machiny. Przywoływanie bossów poprzedzone jest kilkusekundowym ogłuszeniem - w tym momencie nasza postać nie może atakować wrogów w żaden sposób.

Po zebraniu wszystkich narządów możemy w końcu zabrać się za tworzenie naszej nagrody. Będziemy musieli jeszcze tylko zakupić Plan Pierścienia, lub Amuletu u handlarki Squirt znajdującej się w Akcie II. Pojedynczy schemat kosztuje 5 milionów sztuk złota.

Handlarka Squirt


Chytrego Szena znajdziesz w dowolnym mieście dowolnego aktu. Jego symbolem na mapie jest niebieski kamień szlachetny.

Po wykonaniu Infernalnej Machiny i zebraniu przynajmniej 1 organu każdego rodzaju (razem 4), oraz po nauczeniu złotnika schematu możesz zabrać się na wytworzenie jednego z dwóch potężnych artefaktów.

Zalecane dla: Barbarzyńca, Krzyżowiec.
Koszt wykonania: 1 Skrucha Leoryka ; 1 Fiolka Zgnilizny ; 1 Bożek Grozy ; 1 Serce Zła ;
10 Zapomnianych Dusz ; 50 000 złota

Zalecane dla: Czarownik, Szaman.
Koszt wykonania: 1 Skrucha Leoryka ; 1 Fiolka Zgnilizny ; 1 Bożek Grozy ; 1 Serce Zła ;
10 Zapomnianych Dusz ; 50 000 złota

Zalecane dla: Mnich, Łowca Demonów.
Koszt wykonania: 1 Skrucha Leoryka ; 1 Fiolka Zgnilizny ; 1 Bożek Grozy ; 1 Serce Zła ;
10 Zapomnianych Dusz ; 50 000 złota

Uwaga: Pomimo, iż Pierścień Piekielnego Ognia nie zapewnia żadnych konkretnych statystyk, trzeba pamiętać o tym, żeby zawsze wykuwać go przy pomocy postaci, na której mamy zamiar tego pierścienia używać. Kluczowe znaczenie ma tu tzw. Smart Drop. Istnieje więc bardzo wysoka szansa na to, że gra wylosuje główną statystykę (main stat) przypisaną do naszej postaci.
Koszt wykonania: 1 Skrucha Leoryka ; 1 Fiolka Zgnilizny ; 1 Bożek Grozy ; 1 Serce Zła ;
50 000 złota
Pierścień Piekielnego Ognia jest uznawany za wyjątkowe wyposażenie, co oznacza, że każda z postaci może nosić tylko jeden na raz. Z drugiej strony, istnieje również możliwość wyposażenia w niego waszych towarzyszy, a dzięki premii do zdobywanego doświadczenia i braku wymagania określonego poziomu postaci pierścień jest znakomitym spadkiem, który możecie przekazać swoim pozostałym postaciom.
Gdy Amulet lub Pierścień już nie będzie wam potrzebny, po prostu rozłóżcie go na Zapomniane Dusze u kowala. Z czasem będziecie mogli stworzyć kolejny, a potem jeszcze jeden, i jeszcze jeden... Wybór należy do was!
Zobacz jak kiedyś wyglądała Infernalna Machina
Tutaj zawarte są informacje pochodzące ze starszych patchy, w celu archiwizacji danych. Podane poniżej informacje są nieaktualne.

Infernalna Machina została wprowadzona w łatce 1.0.5 jako element rozgrywki końcowej, mający zapewnić nowe doświadczenia graczom ciągle szukającym wyzwań w grze. Należy jednak pamiętać, że jest to wyzwanie któremu trzeba stawić czoła na wielu płaszczyznach. Musisz wykazać się determinacją, by zebrać wszystkie potrzebne elementy. Musisz wykazać się odwagą, by przekroczyć piekielny portal i udać się do demonicznej krainy. Musisz w końcu wykazać się umiejętnościami, by pokonać wszystkich przeciwników, by być godnym obiecanej nagrody.
Aby złożyć Infernalną Machinę, należy najpierw zdobyć cztery składające się na nią przedmioty poprzez pokonanie czterech Kluczników rezydujących w poszczególnych aktach gry. Klucznicy oczywiście występują na wszystkich poziomach trudności, jednakże tylko na Inferno przy pięciokrotnej kumulacji Męstwa Nefalemów istnieje szansa, że upuszczą oni części składowe urządzenia, które mamy zamiar skonstruować. Szansa ta nie zależy w żadnym stopniu od atrybutu odpowiedzialnego za większą szansę na znalezienie magicznych przedmiotów, jednakże możemy ją zwiększyć korzystając z systemu Siły Potworów - co każdy poziom będzie ona większa o 10%, a na poziomie 10 osiągnie 100%. Nie korzystając z systemu szansa na wypadnięcie potrzebnych nam ingredientów równa jest 5% dla każdego z nich.
Można posiadać na raz więcej niż jeden klucz danego rodzaju, przy czym zarówno klucze jak i plan są przypisane na stałe do konta i nie mogą być obiektem handlu między graczami. Trzeba pamiętać też, że ukończenie całego zadania, czyli w efekcie stworzenie Pierścienia Piekielnego Ognia wymaga od nas trzykrotnego zebrania kompletu kluczy, by móc otworzyć każdy z trzech portali do różnych krain i zdobyć trzy organy demona potrzebne do stworzenia pierścienia. Schemat wystarczy zdobyć tylko raz








Gdy zdobędziesz już Klucze oraz Plan udaj się do Kowala - pamiętaj, że musi on być na 10 poziomie, oraz że stworzenie machiny będzie kosztowało Cię każdorazowo 12 000 sztuk złota.
Infernalna Machina - To przeklęte urządzenie zasilane jest plugawą magią poruszającą zębate tryby. Z jego nikczemnej mocy można skorzystać jedynie wewnątrz domu potępionych.
Kiedy zdobędziesz już to urządzenie, jego moce będziesz mógł wyzwolić tylko w jednym miejscu - udaj się do Domostwa Heretyka w Nowym Tristram znajdującym się obok Brata Malchiasza Uzdrowiciela. Bardzo istotne jest to, by wybrać zadanie "Powrót do Nowego Tristram", ponieważ tylko wtedy będziemy zdolni przedostać się przez drzwi. Gdy będziesz już w środku kliknij prawym przyciskiem na urządzenie znajdujące się w ekwipunku postaci - spowoduje to pojawienie się złowrogiego, czerwonego portalu który zaprowadzi graczy do jednej z demonicznych krain, gdzie staną oko w oko z parami najbardziej nikczemnych przeciwników w świecie Sanktuarium. Aktywowana Infernalna Machina ulega zniszczeniu, przez co do otwarcia następnego portalu trzeba będzie skonstruować ją od nowa. To z kolei wiąże się z koniecznością ponownego zebrania trzech kluczy oraz zapłacenia 12 tys. sztuk złota kowalowi. Nie będzie za to wymagane zdobycie schematu. Gdy kowal raz się go nauczy, będzie można w dowolnym momencie zlecić mu wykonanie machiny wybierając ją z listy przedmiotów do wykonania.
Są trzy Demoniczne Krainy i w każdej z nich musimy pokonać parę bossów - z któregoś z nich wypadnie jeden z trzech Organów Demona koniecznych do stworzenia Pierścienia. W przypadku Organów sytuacja wygląda podobnie jak w przypadku kluczy, które zdobywaliśmy by stworzyć Infernalną Machinę - by wypadły konieczna jest pięciokrotna kumulacja Męstwa Nefalemów, oraz szansa na ich znalezienie również zależna jest to Siły Potworów: na MP0=5%, na MP1=10%, co poziom zwiększa się o 10%, by na MP10 osiągnąć 100%.









Pod względem poziomu trudności walki będą mniej więcej tak samo wymagające jak pojedynek z Diablo na Inferno. Każdy z „podrasowanych†bossów zachowa pełen arsenał podstawowych zaklęć i zdolności. Wiele z nich jest potężniejszych, a niektórzy z przeciwników wymyślili nowe sposoby na sprawdzenie umiejętności tych, którzy mieli czelność wtargnąć na ich włości.
Jeżeli zdarzy wam się polec w walki z piekielnymi wrogami, bez obaw – dopóki nie opuścicie gry, możecie zaczynać starcie od nowa w dowolnym momencie. Wystarczy kliknąć stworzony uprzednio portal. Pozostanie on aktywny w Domostwie Heretyka nawet po zgładzeniu bossów – aż do zakończenia danej sesji gry. Innymi słowy, jeżeli nie macie miejsca w ekwipunku, możecie opuścić pole walki i powrócić tam później bez obawy o utratę zdobytych skarbów.
Należy przy tym pamiętać, że nie można udać się do tej samej krainy czystego zła dwukrotnie podczas tej samej sesji gry. Oznacza to, że jeżeli stworzycie lub będziecie mieli dostęp do czterech lub więcej machin, aby skorzystać z nich wszystkich będziecie musieli rozpocząć nową grę po otwarciu trzech portali.
Po zebraniu wszystkich narządów możemy w końcu zabrać się za tworzenie naszej nagrody, którą będzie Pierścień Piekielnego Ognia. Będziemy musieli jeszcze tylko zakupić Plan Pierścienia u handlarki Squirt znajdującej się w Akcie II, który kosztuje 2 miliony sztuk złota.

Następnie udajemy się do Złotnika, który musi być na 10 poziomie i za każdym razem zażąda od nas 50 000 sztuk złota za wykonanie Pierścienia, jednakże wystarczy jednorazowo dostarczyć mu schemat - dzięki niemu nauczy się tworzyć aż cztery wersje nagrody za wykonanie Infernalnej Machiny.

Zwiększa przyrost doświadczenia o 35%
Szansa na wystrzelenie wybuchowej kuli piekielnego ognia podczas ataku.
+4 losowych magicznych właściwości
Pierścień Piekielnego Ognia jest uznawany za wyjątkowe wyposażenie, co oznacza, że każda z postaci może nosić tylko jeden na raz. Z drugiej strony, istnieje również możliwość wyposażenia w niego waszych towarzyszy, a dzięki premii do zdobywanego doświadczenia i braku wymagania określonego poziomu postaci pierścień jest znakomitym spadkiem, który możecie przekazać swoim pozostałym postaciom. Gdy już nie będzie wam on potrzebny, po prostu rozłóżcie go na materiały u kowala. Z czasem będziecie mogli stworzyć kolejny, a potem jeszcze jeden, i jeszcze jeden... Wybór należy do was!