Diablo 1 na PlayStation
Ostatnia modyfikacja: 20.12.2009. Utworzono: 10.12.2007
W Styczniu 1998 roku firma
Electronic Arts wydała Diablo w wersji przeznaczonej
dla PSX czyli na konsole PlayStation. W poniższym
artykule postaram się przybliżyć wam jakie były
główne różnice pomiędzy wersją przeznaczoną dla
PC/Mac a wersją dla PSX. Niestety jakość screenów
przedstawionych w artykule nie jest najwyższa, gdyż robiłem je przy użyciu emulatora PSX,
a Diablo jest jedną z nielicznych gier, z którymi
emulatory nie radzą sobie najlepiej. Mimo wszystko
jakość screenów nie jest aż tak tragiczna i w
zupełności wystarczy, by zapoznać się z wyglądem gry.
Dodatkowo do artykułu dołączone zostały
pliki wideo nagrane podczas rozgrywki. Te pliki
zostały nagrane przez Dithrim'a oraz przeze mnie
czyli Noktis'a :-) Dodam jeszcze, że film Dithrim'a jest szybszy niż
normalna rozgrywka, a w moim czasem gubiły się
klatki. Jednak nie przeszkadza to w zapoznaniu się z
pięknem gry. |
Pierwsza różnica jaką widzimy jest pojawiające się logo Electronic Arts
(Rys 1-3),
a dopiero później pojawia się logo Blizzard Entertainment (Rys
4), następnie pojawia się nam intro, które wygląda
identycznie jak w wersji dla PC, jedynie może się różnić sposobem
zakodowania obrazu. Teraz przechodzimy do Głównego Menu gry, w
którym pojawiły się nowe pozycje: "Options"
oraz "History" (Rys
6). |
Teraz wybierzmy np. pozycję "History"
i zauważymy, że znajduje się tam cały "Libriarius
Ex Horadrim" oraz "The
Nature of the Soul Stones" (Rys
7 - 8). Ciekawostka jest to, że po wybraniu
dowolnej pozycji oprócz pojawienia się tekstu usłyszymy
głos narratora opowiadającego historię Świata Diablo.
Teraz wróćmy do menu głównego i wybierzmy pozycję "Options"
(Rys 9), Zobaczymy tutaj
wiele opcji związanych z konfiguracja gry, jednak na
uwagę zasługuje pozycja "Language"
czyli język (Rys 10). W
Diablo dla PSX mamy do dyspozycji aż cztery wersje językowe;
angielska francuska, niemiecka i szwedzka.
Zmieniło się również tło w "Credits"
(Rys 11), które teraz nie
przedstawia tawerny tylko kościół w Tristram. Natomiast
pod pozycja "Help" (Rys
12) znajduje się instrukcja dotycząca sterowania
oraz innych opcji w grze. Bo jak wiadomo PSX nie
posiada myszki, a zabijać potwory jakoś trzeba ;). Nie
będę wam pisał jak się steruje, jednak kilka ciekawostek
na temat sterowania przedstawię w dalszej części
artykułu. |
Kliknij na obrazku w celu powiększenia
|
Kliknij na obrazku w celu powiększenia
|
Kliknij na obrazku w celu powiększenia
A teraz chodźmy w dalszą podróż po Tristram. Zwróćmy uwagę na rysunek 24 - przedstawia on krowy, jednak różnią się one ustawieniem w porównaniu z wersją na PC. |
Kliknij na obrazku w celu powiększenia
|
Kliknij na obrazku w celu powiększenia
Nadszedł czas by zapuścić się w
głębiny Labiryntu... Po zejściu do
podziemi zobaczymy, że wszytko wygląda
jakby ładniej i w rzeczywistości tak
jest. Ładniejszy wygląd poziomów oraz
większa ilość kolorów wcale nie jest
wadą, a wręcz przeciwnie. Poruszając się
po podziemiach nie zauważymy "kwadratów",
z których zbudowane są poziomy. W wersji
na PC często można było zauważyć coś
takiego wokół bossów czy też na granicy
promienia światła. Przy generowaniu
poziomów nic się nie zmieniło wciąż są
generowane losowo. Na
rysunku 42
została przedstawiona "arena" na jakiej
rozgrywa się duele w diablo 1. Wokół
areny rozlokowane są pochodnie co daje
bardzo ładny efekt. Ponadto
rysunek 42
pokazuje animacje wypadającego złota z
zabitego potwora. Jak widać złoto
błyszczy się, czego nie było w wersji na PC.
W Diablo na PSX dostępna jest również
Automapa (Rysunek
43), która wygląda bardzo
podobnie jak w wersji na PC. Zauważyłem
jednak ża strzałka pokazująca naszą
lokacje na mapie, trochę zostaje z tyłu
gdy jesteśmy w ruchu, jednak gdy sie
zatrzymamy to powraca centralnie nad
naszą postać.. |
Kliknij na obrazku w celu powiększenia
Generalnie pod
względem rozgrywki gra nie różni się
niczym od Diablo w wersji dla PC.
Potwory zachowują się tak samo, posiadają
takie samo HP i inne parametry,
szkielety podchodzą w ten sam sposób, Butcher daje się złapać na "schody",
Fallen Ones uciekają po zabiciu
jakiegokolwiek potwora. Diablo PSX na
pewno różni się sposobem kierowania gdyż
do tego celu używamy pada, a nie myszki.
Różnicą, która najbardziej rzuca się w
oczy jest, zdecydowanie ładniejszy
wygłąd gry przy jednoczesnym zachowaniu
dobrego "klimatu", który towarzyszył
Diablo 1. Plusem jest brak możliwości
duplikowania przedmiotów, gdyż z
przyczyn technicznych jest to
niemożliwe. Jednak jak w każdej grze nie
obyło się bez błędów. Otóż jeśli
znajdziemy jakikolwiek unikat, po czym
zapiszemy grę, a następnie wgramy ja od
nowa to posiadany przez nas unikat
zamieni się w złoto lecz pozostałe
przedmioty pozostaną bez zmian. Mimo
wszystko Diablo w wersji przeznaczonej
na konsole PlayStation gorąco polecam
wszystkim, którzy jeszcze pogrywają w
starego poczciwego "Diabełka" :-) |